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 Agro et tank, regles importantes

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Alyssande
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MessageSujet: Agro et tank, regles importantes   Jeu 26 Juin - 1:21

Ce topic a été rédigé en concertation avec nos tanks, rapportés par O'clock, main tank de la garde. Il a toute son importance car il n'est jamais trop tôt pour bien faire. Les mauvaises habitudes son faciles a prendre et une fois installées elles perdurent. Il nous a semblé essentiel de les mettre par écrits suite a certaines remontées.

On a continué notre petite discussion sur le mumble, et nous avons décidez de mettre en commun nos idées pour les règles d'or en groupe.

Donc :

Avant de partir en groupe :

- Absolument télécharger les addons suivants (ils sont OBLIGATOIRES, des add ons de contrôle nous permettrons de le constater en groupe):

Interruptor : pour les Kicks  
ThreatMeter : pour aggrometer
Galaxymeter  : pour voir dps - dégât - dégât reçus - Heal.


- Insérer minimum un kick dans sa barre de skill.

- Avoir un sort de reset d'aggro si possible.

- Penser aux compétences utilitaires qui, certes peuvent alléger le dps mais apporte un soulagement au Tank et au Heal.

En Instance :

- Laisser le Tank pull. Merci de respecter les différents style de tanking des différentes classes :

- Si il y a un placement ( ramener les mobs à un endroit en sureté pour éviter l'aggro d'une patrouille ), qui sera annoncé par le tank ou leader pour avertir les dps l'interdiction du moindre dégât durant le placement et la prise d'aggro du Tank.

- Si par le Tank il est demandé d'attendre/stoper de DPS (pour pull, reprise d'aggro d'un dps ... ) respecter cette annonce pour le bien du groupe.

Ces règles sont claire et évidentes, respectez les et vous constaterez qu'elles sont essentielles, elles permettrons une meilleure performance de jeu.

_________________
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